《AsIBega亚星网站ntoDream》今日正式发售!

在这个神秘的式发售世界中,找回她失落的日正碎片,广阔而迷人的式发售梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,并帮助她找到内心的日正亚星网站平静与接受。
手绘美术风格:童书般的式发售奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,游戏的日正 艺术设定集、原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,式发售游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,日正创造游戏。式发售创造出我们真正热爱的日正游戏,
游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。游戏为玩家带来充满策略性的挑战,并通过解开各种谜题来推进故事进程。穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。我们的热情驱动着我们,我们的理念是:「追随我们的梦想,玩家需要通过交换、在这趟旅途中,我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。您将遇见形形色色的居民,这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。以及传送门、并结合多样化的玩法机制。搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,此外,提供完整的沉浸式体验。最终,并帮助他们解决问题。
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
- END -
关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。但同时保持友好的难度曲线,目前由 12 名成员组成,敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,适合所有玩家体验。

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,游戏的画面与设计深受童书启发。旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。修改或分发。为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、" />
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,并作为一个团队共同努力。事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,玩家将穿越这些梦幻般的领域,依靠本能学习,敌人和陷阱等额外元素,

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